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Java : coder un tableur de type Excel

20 déc. 2023

L’objectif est de programmer par objets un noyau de grilles de calcul telles qu’on les rencontre dans les tableurs ou plus généralement pour faire des formulaires en ligne.

Les cases d’une grille de calcul contiennent soit des valeurs fournies par l’utilisateur, soit calculées automatiquement par une formule faisant référence à d’autres cases (et récursivement). Le jeu de données permises est plus ou moins riche (entiers, réels, chaînes de caractères, booléens, URL, images, . . .) ainsi que le jeu de formules (numériques, logiques, statistiques, textuelles, . . .). On se limitera ici à des grilles de calcul numériques (double) avec un jeu limité de formules de calcul mais qui doit rester facilement extensible.




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